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精華盤點︰PC游戲史上最重要的50款游戲

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    慵懶
    2015-1-3 10:48
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    [LV.2]偶爾看看I

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    想象一下,假如沒有《撲滅戰士(Doom)》,明天的PC游戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?固然了,也有能夠,但天曉得這些FPS會是什麼光怪陸離的樣子?假如沒有《撲滅戰士》的誕生,那末在那以後的十年里,游戲的成長門路也許就會截然分歧了。

    想象一下,假如沒有《魔獸天下》,明天的PC游戲會是什麼樣的?《魔獸天下》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完善地界說了“MMO(大型多人在線游戲)”這類游戲範例,以致于從那時起十年之內,幾近一切的MMO類游戲都在模仿它,大概盡力掙扎著去擺脫它的陰影。

    想象一下,假如沒有《DOTA》,沒有《我的天下》,沒有《豪傑同盟》,明天的PC游戲會是什麼樣的?這些游戲是現在業界的俊彥與支流,它們代表了現今游戲的成長偏向。但現在,你也可以想象一下假如沒有《批示官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有听說過,大概只是曉得個大要。但是,它們一樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。

    大約幾個月前,我們就動手起頭彙集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所分歧,這份榜單中對于游戲的先容都是來自于游戲制作人和業內助士,他們了解PC游戲,是以他們的論述也加倍具有壓服力和威望性,經過這類“第一人稱”的論述,我們也能更深切地體味到這些游戲的里程碑意義和它所發生的龐大影響。

    明天我們為大師帶來的是第七期盤點,先容了2007年-2015年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一路來了解一下它們吧!

    第八期(終極期)︰2007年-2015年

    46.《軍團要塞2(Team Fortress 2)》

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    入選來由︰《軍團要塞2》是一款佈滿本性的使人驚嘆的射擊游戲,它展現了一款免費游戲若何不用靠“群眾幣玩家”也能贏利,而且若何在長達數年的時候里保持一個活躍興旺的玩家社區。

    Evan Lahti(著名游戲網站PC Gamer的總編輯)︰

    沒有一款FPS游戲,大概說沒有一款游戲(除了《魔獸天下》),已經履歷過如此延續不竭的實驗改良,而且至今仍然是PC平台最熱門的游戲之一。《軍團要塞2》最初只是《橙盒(The Orange Box)》中的一款在線多人游戲,但是它很快就釀成了一個自力的,延續不竭發展的有機體,它的身材迄今為止已經動了500次“手術(更新)”,包括在2011年的時辰釀成了一款免費游戲;以及加入成熟完善的氪金道具系統。

    《軍團要塞2》的大量重要更新內容都是源自于玩家社區,而那些平常的更新更是不可勝數,它們讓《軍團要塞2》釀成了七十二變的孫悟空,這些平常更新包括︰加入了名為“曼恩VS機械(Mann vs. Machine)”的聯機合作的持久戰形式;以及很多與其他游戲的聯動活動。

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    《軍團要塞2》最初只是《橙盒(The Orange Box)》中的一款在線多人游戲

    也許最重要的一點就是Valve不滿足于毫無變化的障礙。十年以來,《軍團要塞2》中的九位腳色,每一個都履歷過了再造,回歸,以及從內到外的完全革新。

    特務(Spy)學會了室外的,與仇敵面臨面的戰斗。而工程師(Engineer)最初只不外是一個蹲點的支援型腳色,很多游戲的機制與玩法都要靠他來實現,但是這位工程師卻學會了撿起他的兵器裝備,然後帶著它們滿輿圖亂跑。每次有一個關于職業的大型更新放出今後,各職業之間慎密的關系也會隨之改變,而其他職業的玩家不能不重新調劑他們的游戲玩法。

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    《軍團要塞2》中每一個職業都履歷過很多的修改

    《軍團要塞2》就如同在阻擋人魔島(The Island of Dr. Moreau)上弗蘭肯斯坦的怪物與豚鼠連繫以後的產物。十年以來,《軍團要塞2》釀成了Valve的一個實驗品,Valve為它注入各類激素,停止各類實驗,來看看究竟會發生什麼,從而來改良它其他的游戲大概Steam的某些內容。《反恐精英︰全球攻勢》上線後加入的道具開箱系統,就是《軍團要塞2》中的“Petri dish”系統成長而來的。

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    《反恐精英︰全球攻勢》中道具開箱系統的靈感就是來自于《軍團要塞2》

    但是,一切這些修修補補凡是來說都是有價格的,它會帶來一些始料未及的副感化。你會掉頭發,你會長疹子。《軍團要塞2》的那些強迫改變也許會趕走那些菜鳥玩家。假如你問一位恰好是醫生的玩家的話,他會告訴你一款MMO游戲改成免費的,就相當于廠家在對它停止“休克療法”了。如果Gearbox為《無主之地2》加入氪金道具系統,加入合作形式,大概將游戲開闢的大部合作作交給玩家社區的輿圖制作者和MOD制作者的話,那將會是怎樣一個整齊不齊的紊亂排場啊!

    《軍團要塞2》的更新並不是那種傳統的官方內容補釘,它們首先是發生在游戲的玩家社區中,然後再啟發了游戲制作者們。那些玩家社區的治理員們︰Zepheniah Mann、Saxton Hale、Australium、Australian Christmas、the Bombinomicon、the towers of hats、the Scout's mom€€€€這些家伙可不是擺在那里看看的,他們是處在玩家和官方之間的橋梁與前言,在游戲十年以來的變遷史中,是他們孳孳不倦的工作連結著《軍團要塞2》這款“金字招牌”,他們使得Valve可以將那些大膽的改變融入到游戲中去,而其中很多改變是Valve為了進修了解玩家的行為習慣而為之的。這些重要的改變帶來的並不是新版本的游戲,而是為游戲掀開了新的篇章,使得《軍團要塞2》可以不竭的成長進化。

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    《軍團要塞2》現在已經釀成了一款免費游戲

    《軍團要塞2》最重要的意義就是,它已經成為了教科書版的案例,告訴了我們應當若何保護一款現代游戲而且連結它的生命力。

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    47.《洞窟探險(Spelunky)》(《洞窟探險高清版》)

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    入選來由︰它不可是第一批真正建立了Roguelikes玩法的游戲之一,而且它所供給的游戲制作器也證實了你也可以用專門的游戲制作工具,來制作出佈滿空想和像模像樣的游戲關卡。在經過了如此冗長的光陰以後,Klik Play(Windows操縱系統下的一種游戲制作法式軟件)終于後繼有人了。

    Tom Francis(游戲制作人,著名游戲網站PC Gamer的特約撰稿人)︰

    《洞窟探險》是我成為游戲開闢者的緣由。我是如此深愛游戲,以致于我想要處置這一行。可是在《洞窟探險》之前,我從沒有見過有哪一款“簡單”的游戲可以成為我全數閑暇時光的最大愛好,而這僅僅是由於它那杰出出色的游戲設想。

    《洞窟探險》的隨機關卡天生系統每一次都能“奇異地”發生出全新的謎題、寶貝和障礙圈套。當我被某些超難的關卡“卡住”了,隨機天生系統總是可以在我滅亡而且重開游戲今後為我帶來一個臉孔一新的天下。這帶走了我心中一切因滅亡而發生的挫敗感,而這反過來也讓游戲從某種水平上來說變得“更難了”,它讓每一次的應戰變得更令人沉迷,而游戲也有機遇可以以更殘暴狡猾的方式來隨機天生新的關卡。

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    《洞窟探險》有著各類謎題期待著你去處理

    這類高明的游戲設想使人不成思議,而它教育了我,那就是我也許並不需要在一家大型游戲工作室里謀求一份工作才能有機遇制作衝動聽心的產物。我只要撿起Derek Yu所利用的一樣的工具,跟從著他的新手教程,然後投入工作便可以了。自從那時起,我便制作了數款帶著一樣的懷舊Roguelikes元素的輕松易上手的游戲,我設想我這樣的人還不止一個。

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    Shaun Prescott(著名游戲網站pcgamer的編輯)︰

    依我陋見,《洞窟探險》是一款完善的電子游戲。我已經嘗試過雞蛋里面挑骨頭,但我還是挑不出它的任何毛病。偶然辰,人們會對我說,“《洞窟探險》並不是一款好游戲”,听了這話我很火大。偶然辰這會促使我去思考為什麼他們不喜好它,但是我獲得的答案總是不異的︰他們是錯的。

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    我以為《洞窟探險》是第一款讓人大白自力游戲開闢商也可以締造出杰作的游戲。這听起來也許有點不公允(《我的天下》不服……),可是《洞窟探險》中的每一個細小的細節都可以證實這一點。它就像是一個經心打造的機械,完全去撤除了現代大範圍游戲開闢進程中普遍出現的各類缺點弊端。我以為它的重要性並不表現在其鞭策了Rogue-like游戲的復興(無數現代的Rogue-like游戲都只是一些設定了“永久滅亡”的游戲)。我以為《洞窟探險》的重要性表現在它證實了游戲作為我們鐘愛的媒體,它無需數百萬美圓的預算,也可以綻放出它的才華與光輝。

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    48.《我的天下(Minecraft)》

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    入選來由︰《我的天下》是我們這個時代的樂高玩具、電子套件和《Pocket dimension》(《Pocket dimension》是一款有著完整游戲內容和立即戰斗的第一人稱3D地牢冒險RPG游戲)的三者合一。微軟花25億美圓買下它可不是一時沖動。

    John Carmack(id Software的結合開創人,著名游戲制作人,代表作為《批示官基恩》、《德軍總部3D》、《撲滅戰士》、《雷神之錘》)︰

    多年以來,當我們看到游戲開闢的時候和預算延續增加時,我會信仰一種理論,那就是產物的開闢本錢將會障礙游戲的開闢,所以我們應領先試著以一種盡能夠粗糙原始的方式來構建出全部游戲,然後當我們發現,游戲可以憑仗其自己的優異玩法就帶來無窮的興趣時,我們再回過甚去為它加入各類震動的視覺和音效。但是《我的天下》卻證實了,如果一款游戲的玩法充足風趣,你甚至都不需要回頭再去為它披上標緻外衣。究竟上,我以為《我的天下》恰恰凸顯了締造性和吊炸天的畫面之間常常會存在著某種略帶衝突的壓力。

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    《我的天下》的畫面很是“粗陋”,可是游戲性爆表

    Tom Marks(著名游戲網站IGN的編輯)︰

    Early Access和付費beta測試現在已經是很風行的現象了,所以我們很輕易就會忘記,在《我的天下》誕生之前,游戲業的情況是怎樣的。在人們認可“沒有完成的游戲也能拿來賣”這個理念之前,《我的天下》就已經為它自己發現了一種付費形式,然後這類形式大獲成功,以致于游戲業沒有挑選而只能步厥後塵,大概被它甩在死後。

    《我的天下》展現了游戲開闢者和玩家社區一路更新改良游戲的代價地點,以及這類做法帶來的成果是玩家社區的人數顯現指數級的增加。《我的天下》開初只是一款風趣的沙盒游戲,但是在Mojang、Mod制作者以及無數玩家的幫助下,它成為了一款可以讓人完全沉醉其中難以自拔的神作。

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    《我的天下》開創了一種獨佔的付費形式

    我甚至都沒法計較出這些年我到底在《我的天下》中投入了幾多個小時,但說真話,我玩了幾多個小時實在並不重要。我們會驚奇于《我的天下》中那些成年人所制造出來的使人不成思議的奇妙機械,可是令我感應震動的則是,現在,有那末多的孩子也在玩《我的天下》了。

    《我的天下》把PC游戲的大門向下一代人敞開。電子游戲已經是怙恃們誤解和恐懼的工具,但是現在卻經過《我的天下》而得以美麗和簡單地顯現了出來,游戲不再是焦點玩家的專屬,《我的天下》下降了門坎,讓小孩子也能愉快地頑耍。

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    《我的天下》門坎很低,小孩子也能愉快地頑耍

    不管你本人喜不喜好《我的天下》,它簡直已經從底子上改變了本日的PC游戲。有幾多年輕人是經過《我的天下》才曉得了游戲,了解了MOD和PC游戲,而我們仍將拭目以待,看看《我的天下》將會對全部電子游戲業發生怎樣龐大的影響。

    49.《豪傑同盟(League of Legends)》

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    入選來由︰《豪傑同盟》不可是全天下游玩人數最多的游戲,而且它還界說了MOBA(多人在線戰術競技游戲)這一游戲範例,而且讓電子競技(esports)成為了一股不容輕忽的氣力。只不外使人惋惜的是,由於它的出現,不幸的RTS(立即計謀游戲)游戲在一夜之間幾近被摧毀殆盡。

    Wes Fenlon(著名游戲網站pcgamer的編輯)︰

    先讓我們來看看以下這些數據︰在其全盛期中,《魔獸天下》具有1200萬付用度戶;《我的天下》的全球銷量跨越了7000萬,其中2000萬的銷量是PC平台的;但是在2015年的某個時候點,《豪傑同盟》的月活躍用戶到達了9000萬人,這個數據大約佔據了全天下生齒的1%。而假如全天下100小我中就有1個玩過這款游戲的話,那末這100小我中剩下來的那些中,大大都人最少也听說過這款游戲。PC平台歷來沒有如此的佈滿活力,成為不言而喻的熱門游戲平台,而這一切《豪傑同盟》功不成沒。

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    《豪傑同盟》全球大熱,也鞭策了電子競技產業的成長

    在《豪傑同盟》長大為全天下最風行游戲的進程中,它幫助帶來了現代電子競技產業的興旺,而且幾近是憑仗一己之力改變了游戲業的盈利形式(固然了,它也帶來了無數F2P(免費游戲)的低劣模仿者)。它所激發的剽竊者數目甚至跨越了《俠盜獵車手3》。

    對于數百萬玩家來說,《豪傑同盟》並不是一款你現在在玩的游戲,它是一款你一向在玩的游戲,你會不停地玩上好幾個月,大概好幾年。而這讓它成為了一股強大的交際氣力。由於你可以在《豪傑同盟》的玩家社區里找到任何人,而你也可以確信你的小伙伴們也會玩這款游戲,他們天天會在牢固的時辰上線,玩上一兩局,大概更多。偶然辰你會發現很多人只玩《豪傑同盟》,而不踫其他游戲。

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    《豪傑同盟》已經成為了一股強大的交際氣力,你會發現你的朋友都在玩它

    50.《斷裂的時代(Broken Age)》

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    入選來由︰《斷裂的時代》是一款經過Kickstarter召募制作經費的游戲,它籌集了跨越350萬美圓資金。它改變了游戲業的資金鏈形式,讓游戲可以一夜之間就籌集到資金,然後在接下來的幾年中,在制作游戲的進程中慢慢為粉絲帶來更多的細節內容。《斷裂的時代》史無前例地應戰了傳統游戲的開闢形式。

    《斷裂的時代》畢竟也只不外是一款畫面標緻的“鼠標點點點”的冒險游戲,但它是決心為之的。它的目標是想要致敬Tim Schafer的典範LucasArts游戲,它用現代的技術打磨這款游戲,但是使人沮喪的是,游戲的元素還是老掉牙的那一套。不管是從游戲設想還是游戲技術的角度來說,《斷裂的時代》都不是開創性的,也沒有發生什麼影響。從文化意義上來說,它的氣力永久比不上《山公島》。

    但是,《斷裂的時代》作為一款Double Fine的冒險游戲,它也是Double Fine的一次大膽冒險,由於它完全革新了游戲的制作流程。更重要的是,它找到了一種形式,讓游戲開闢者曉得“什麼游戲是你可以安心去開闢的”。Double Fine在Kickstarter眾籌平台的成功超乎了他們的想象,證實了眾籌也可以成為一種為有著實在預算的游戲籌集制作資金的有用手段,而粉絲們將會為游戲承當風險,而不是刊行商。

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    《斷裂的時代》是一款傳統的“鼠標點點點”的冒險游戲

    自從那時起,游戲業就迎來了陣痛期。很多Kickstarter上的項目都失利大概取消了。很多都履歷了延期,要末是由於制作經費激增,要末就是由於游戲開闢進程中的應戰影響了游戲制作進度。那些捐助者低估了制作一款優異電子游戲所需要的高昂資金。但即使存在著這些應戰,《斷裂的時代》還是展現了佈滿熱情的粉絲們也可以為游戲籌集資金,而且與你的粉絲交換也可以讓游戲變得更好。它釀成的影響是如此的龐大與間接,而現在的游戲業將眾籌作為一個可選項也是可以瞭解的。

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    《斷裂的時代》Kickstarter的眾籌獲得了龐大的成功

    即使《斷裂的時代》的Kickstarter眾籌未能憑仗一己之力而完全改變游戲業的資金鏈形式,可是它的開闢日志將會作為一個對游戲開闢進程的最好詮釋而被永久記錄下來。任何想要了解游戲是若何制作的人都必須去看看《斷裂的時代》的開闢日志,它的開闢日志也許會比游戲自己活得更久長。

    聲譽獎

    好了,盤點到此為止,經過我們的列表,你已經了解了“PC游戲史上最重要的50款游戲”。不外你很有能夠會在某一期的盤點中感嘆“真不敢相信,XXX游戲居然沒有上榜!”簡直,有太多太多巨大的,具有影響力的PC游戲沒有上榜,但請大師體諒,由於實在沒有位置了。

    當我們幾個月前起頭編制這份榜單時,榜單中包括了跨越100款的PC游戲,我們參考了往期《PC Gamer》和《Computer Gaming World》所盤點的各類“最好”榜單,但即使如此,我們毫無疑問還是會遺漏一些很是重要的游戲。要把有著跨越三十年時候的PC游戲史“稀釋”為50款游戲,這是一項“不成能的使命”,這意味著要犧牲掉一些我們所鐘愛的游戲€€€€比如Jordan Mechner的《波斯王子》和Brian Fargo的《廢土》€€€€由於我們感覺,我們所選中的這些游戲對全部PC游戲業的成長有著更加龐大的影響。雖然《波斯王子》的動畫使人驚嘆,可是它能否影響了以後的游戲呢?能否改變了PC游戲的玩法呢?雖然《廢土》是一款怪異的開放式的RPG游戲,但以後能否也有游戲做了類似的工作,而且影響力更大呢?

    “稀釋”這份列表是一場“最早”和“最好”之間的延續斗爭,第一個吃螃蟹的人很明顯是重要的,但是偶然辰是第二個大概第三小我才將某個理念發揚光大,而且改變了一切。有些重要的游戲沒有上榜,只是由於它們對于PC游戲來說不是那末重要€€€€盡管它們對于全部游戲業來說是無足輕重的。《俄羅斯方塊》毋庸置疑是最重要的游戲之一,可是它更大的意義是表現在Game Boy上,而不是PC上€€€€最少在俄羅斯之外的地域是如此。

    不外,我們在這里還整理了一份“聲譽獎”的榜單,來記錄那些在PC游戲史上有著“說不清道不明”的重要意義的游戲,這些游戲雖然沒有到達“最重要”的水平,但仍然可以在PC游戲史上佔據一席之地。也許你心目中那款“落榜”的游戲就在里面。讓我們一路來看看吧!

    《微軟飛翔模擬(Microsoft Flight Simulator)》(1982年)

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    入選來由︰哪一款就說欠好了,由於微軟在20多年的時候里出售了十幾個版本的飛翔模擬游戲,而它也許是PC上最長壽,最廣為人知的飛翔模擬游戲了。

    《M.U.L.E.》(1983年)

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    入選來由︰這是一款具有開創性的基于資本采集與買賣的多人戰略游戲。《M.U.L.E.》最初登陸于Atari 400電腦,以後登陸了IBM PCjr。

    《廢土(Wasteland)》(1988年)

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    入選來由︰沒有《廢土》,就不會有《輻射》,《輻射》的焦點游戲機制就是從這里起頭的︰一個化學毒劑彌漫的天下,開放式的設想,你可以采取多種路子通向成功€€€€噢,凡是是通向滅亡。

    《波斯王子(Prince of Persia)》(1989)

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    入選來由︰PC游戲史上巨大的平台行動游戲之一,它利用轉描機技術(Rotoscoping)實現了驚人的畫面結果,讓波斯王子的一舉一動變得栩栩如生,在那時,這是前所未見的。

    《另一個天下(Another World)》(1991年)

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    入選來由︰它是一個先驅,展現了若何不以筆墨來鞭策故事的劇情,以及圖片藝術具有何等強大的氣力。隨後就沒有出現過類似的游戲了,不外比來幾年,很多游戲起頭跟隨它的腳步。

    《放逐(Outcast)》(1999年)

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    入選來由︰在3D加速硬件剛剛興起的光陰里,《放逐》利用軟件襯著技術實現了使人驚奇的結果,固然了,條件是你需要有一個充足強大的CPU來運轉它。Voxel(體素)萬歲!不外,撇開畫面技術不談,在1999年的時辰,它也可以算是一款極具野心的具有尖端AI(野生智能)的冒險游戲了。

    《美國陸軍(America's Army)》(2002年)

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    入選來由︰很少有游戲敢吹噓自己能對現實天下中的美國陸軍有現實的用處,可是《美國陸軍》做到了,這款游戲被美國的軍隊拿來當做練習的模擬器。從這個意義上來說,它真的只是一款游戲嗎?

    《虛幻競技場2004(Unreal Tournament 2004)》(2004年)

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    入選來由︰它永久都可以稱得上是一款競技類FPS游戲的佳作。《虛幻競技場2004》也許沒有《雷神之錘3》那樣的影響力,但也算是一款極品游戲了,永久的Instagib!(小編注︰Instagib是一個常見的競技型FPS游戲形式,一擊消滅仇敵,一切玩家凡是只要一種兵器,射速較慢,大都無窮彈藥,也能夠要拾起對手兵器,游戲常常極具競技色彩,需要合作和正確的跑位躲閃,凡是適用的兵器無飛翔時候。)

    《孤島危機(Crysis)》(2007年)

    這邊是精華盤點︰PC游戲史上最重要的50款游戲圖片的自定義alt信息;519374,695451,Anony Robot,73

    入選來由︰你能電腦能跑《孤島危機》嗎?這並不是一句玩笑話︰它表白了《孤島危機》在那時就是高端電腦專屬游戲的代名詞。《孤島危機》是一次罕有和重要的技術展現,它鞭策了PC的硬件成長,讓PC也能成為一種成分的象征€€€€這是人們渴望已久的。

    《質量效應(Mass Effect)》(2007年)

    這邊是精華盤點︰PC游戲史上最重要的50款游戲圖片的自定義alt信息;519374,695451,Anony Robot,52

    入選來由︰它是現代夾雜範例行動RPG游戲的起頭,也是Bioware作為一家RPG游戲開闢商的轉折點。游戲鋪開了各類分支劇情,各類終局,而且可以交接清楚後果結果,把故事講圓,此前從未有哪款游戲的劇情報告可以到達如此的範圍和正確度。

    《上古卷軸5︰天涯(The Elder Scrolls V: Skyrim)》(2011年)

    這邊是精華盤點︰PC游戲史上最重要的50款游戲圖片的自定義alt信息;519374,695451,Anony Robot,60

    入選來由︰《上古卷軸3︰曉風》,以及隨後的開放天下RPG游戲《上古卷軸4︰埋沒》和《輻射3》只不外獲得了成功,而且風行了起來。但是《天涯》的成功卻是另一個層面上的。《天涯》到達了“好萊塢大片”的水準,它所贏得的成功與喝彩啟發了前面的一多量有著驚人細節的開放天下游戲。

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    《黑暗之魂(Dark Souls)》(2012年)

    這邊是精華盤點︰PC游戲史上最重要的50款游戲圖片的自定義alt信息;519374,695451,Anony Robot,62

    入選來由︰日本游戲終于定期地來到了PC平台,而且獲得了龐大的成功。《黑暗之魂》證實了還是有那末一群PC玩家是渴求日本游戲的,但是游戲糟糕的移植卻也讓它的跟隨者們感應憤慨,阻止了他們跟隨的腳步。

    《坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)》(2015年)

    這邊是精華盤點︰PC游戲史上最重要的50款游戲圖片的自定義alt信息;519374,695451,Anony Robot,98

    入選來由︰當我們重新檢視這份列表時,感覺還是要加上《坎巴拉太空計劃》。這不可是由於它展現出了那使人畏敬和宏偉莊重的太空飛翔,還由於它是一個強有力的進修工具,我們會希望看到在未來的幾年里,小孩子和大人們都可以“游玩”這類寓教于樂的游戲。

    好了,“PC游戲史上最重要的50款游戲!”系列盤點至此已經全數竣事了,這可以算是小編我進入游俠以來最浩蕩的翻譯工程了,真是翻譯得很辛勞呢!不外,作為一個游戲玩家,可以和大師分享這些PC游戲史上的好游戲,也算是一種歡暢吧!總之,希望大師可以喜好這個盤點,也希望大師可以自始自終地支持游俠網!

     

                                                      
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